d'rivals band

d'rivals band

D'rivals band

Sejarah By D’Rivals

Kami dari band D’Rivals, yg berawal dari pertemanan hingga kami membentuk sebuah band di tahun 2004 yang bernama D’Rivals yang bergenre Pop alternative. Selama perjalanan band kami sudah banyak prestasi yang kami dapat di kawasan tangerang. Kini kami juga ingin membuat sebuah mini album untuk kesuksesannya band kami. Namun hingga saat ini band kami belum memiliki label musik, oleh karena itu kami berharap agar band kami dapat diterima / masuk dalam label musik Indonesia., dan semoga band kami akan terus maju dan sukses di blantika music tanah air dan di cintai masyarakat / pendengar lagu – lagu kami.


Pengalaman performance dan live konser d’rivals.

Training schedule and gathering.

-hari sabtu dan minggu.

Pengalaman performance dan live konser d’rivals.

-Festival di Tanah Tinggi Kota Tangerang

-Festival Kampus unis Tangerang

-10 Besar Festival X-mild noise

-Festival SMKN 1 Tangerang

-Festival SMAN 1 Tangerang

-Performance In D’cost Café Tangerang

-Performance In Metropolis Town Square Tangerang

-Performance In Metropolis Town Square Tangerang

-Juara Terfavorit dengan hits single In

Radio Levisi Tangerang

-DLL

VISI DAN MISI

Kami band D’RIVALS mempunyai beberapa visi dan misi planning untuk ke depan dalam melangkahkan kaki menuju kesuksesan,bila band kami sudah di terima oleh seluruh masyarakat dan pencinta musik tanah air,kami akan menciptakan nauansa musik pop yang berbeda tujuan/planning kita adalah membuat semua orang tertarik akan kekuatan lirik lagu aransement lagu band kami.menjadikan nuansa pop yang baru dan menargetkan untuk tetap mengembangkan musik dan lagu ciptaan kami sendiri di jalur pop,dan juga misi kita dalam membuat lagu-lagu ciptaan yang beraliran pop karna untuk di pasarkan.dan kami yakin lagu-lagu band kami dapat di terima oleh pencinta musik dan seluruh masyarakat Indonesia.

TOP HITS 1.Lupakan Aku 2.Demi cinta 3.Terpuruk 4.Terbaik Untuk Diriku 5.Bila Bersamamu

Kisah Lagu

Kisah Lagu

Hits single lagu kami yang berjudul mengisahkan tentang seseorang yang ingin melepaskan kekasihnya,karna ia telah di sakiti dan berharap ia tak akn kembali,lagu ini di ambil dari kisah nyata seseorang,dan lagu ini di ciptakan oleh vokalis kami arief budiman,dan music di aransement oleh guitaris dan basiss d’rivals.dan terbukti lagu dari kisah nyata lebih memuaskan hasilnya dan alhamdulilah dengan lagu hits kami banyak orang yang sangat menyukainya,kami berharap dapat tempat di lebel blantika musik tanah air.agar lagu-lagu kami dapat di pasarkan lebih jauh lagi.

Kamis, 07 Januari 2010

INTERNET

internet

Secara harfiah, internet (kependekan dari interconnected-networking) ialah rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.

sumber: http://www.wikipedia.org/

Transmission Control Protocol/Internet Protocol

TCP/IP (singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol) adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet. Protokol ini tidaklah dapat berdiri sendiri, karena memang protokol ini berupa kumpulan protokol (protocol suite). Protokol ini juga merupakan protokol yang paling banyak digunakan saat ini. Data tersebut diimplementasikan dalam bentuk perangkat lunak (software) di sistem operasi. Istilah yang diberikan kepada perangkat lunak ini adalah TCP/IP stack

Protokol TCP/IP dikembangkan pada akhir dekade 1970-an hingga awal 1980-an sebagai sebuah protokol standar untuk menghubungkan komputer-komputer dan jaringan untuk membentuk sebuah jaringan yang luas (WAN). TCP/IP merupakan sebuah standar jaringan terbuka yang bersifat independen terhadap mekanisme transport jaringan fisik yang digunakan, sehingga dapat digunakan di mana saja. Protokol ini menggunakan skema pengalamatan yang sederhana yang disebut sebagai alamat IP (IP Address) yang mengizinkan hingga beberapa ratus juta komputer untuk dapat saling berhubungan satu sama lainnya di Internet. Protokol ini juga bersifat routable yang berarti protokol ini cocok untuk menghubungkan sistem-sistem berbeda (seperti Microsoft Windows dan keluarga UNIX) untuk membentuk jaringan yang heterogen.

Protokol TCP/IP selalu berevolusi seiring dengan waktu, mengingat semakin banyaknya kebutuhan terhadap jaringan komputer dan Internet. Pengembangan ini dilakukan oleh beberapa badan, seperti halnya Internet Society (ISOC), Internet Architecture Board (IAB), dan Internet Engineering Task Force (IETF). Macam-macam protokol yang berjalan di atas TCP/IP, skema pengalamatan, dan konsep TCP/IP didefinisikan dalam dokumen yang disebut sebagai Request for Comments (RFC) yang dikeluarkan oleh IETF.

Minggu, 03 Januari 2010

teknologi informasi

Mata kuliah pengantar teknologi informasi (PTI) bertujuan agar Mahasiswa dapat mendeskripsikan konsep dan penerapan teknologi informasi serta perkembangan teknologi informasi khususnya internet. Mata kuliah ini berjumlah 2 sks.
Sistem informasi adalah kumpulan orang-orang, prosedure-prosedure dan sumber daya yang berguna untuk mengumpulkan, mengubah bentuk dan menyebar luaskan informasi dalam suatu organisasi.
Teknologi Informasi adalah seluruh bentuk teknologi yang digunakan untuk membuat, menyimpan, tukar menukar dan membuat informasi dalam berbagai bentuk/format (business data, voice conversations, images, motion pictures, presentasi multimedia dll, termasuk didalamnya informasi yang belum tersusun dengan rapi). Teknologi yang termasuk didalamnya adalah teknologi telephone/telekomunikasi dan teknologi komputer.
Komputer adalah Sebuah alat elektronik yang beroperasi di bawah kontrol instruksi-instruksi yang tersimpan pada memorinya sendiri.
Komponen – komponen computer yaitu:
Input device adalah hardware yang digunakan memasukan data dan instruksi.
Contohnya : keyboard, mouse, card readder, camera digital, microphone.dan pc video camera.
Output device adalah Hardware yang menampilkan informasi ke satu atau lebih orang.
Contohnya : speaker, printer dan monitor.
System unit adalah kotak yang berisi komponen elektronik yang digunakan untuk memproses data menjadi informasi.
Contohnya : CPU.
Dua komponen utama motherboard adalah Central Processing Unit (CPU) atau yang biasanya disebut processor dan Memory.
Storage adalah Tempat menyimpan data, instruksi, dan informasi untuk kebutuhan di masa yang akan datang. Storage ada 2 macam yaitu Storage media dan Storage device. Contoh Storage :Floppy Disk, USB Flash disk, Hard disk, dan Compact disk.
Graphical user interface (GUI) adalah sebuah interface yang memungkinkan kita berinteraksi dengan software dengan menggunakan graphics dan icons. GUI mengontrol pengentrian data dan bagaimana sebuah display/tampilan informasi tampil di layar.
System software adalah program yang mengontrol atau memaintain operasional komputer dan device lain yang terhubung kepadanya
Application software adalah program yang menjalankan task/tugas secara spesifik untuk user.
Programmer adalah seseorang yang mendevelop application software atau system software.
Network (jaringan komputer) adalah kumpulan dari beberapa komputer dan network device yang saling terhubung satu dengan lainnya.
Server adalah sebuah server mengatur resource(sumber daya) yang ada pada sebuah network.
Apa Internet itu ?
Kumpulan network (worldwide collection of networks) yang mengkoneksikan berjuta-juta pelaku bisnis, pemerintahan, institusi pendidikan, individu dsb sehingga bisa saling komunikasi dan bertukar informasi
Alasan kita mengakses Internet adalah :
1. Communications
2. Information
3. Shopping
4. Banking and Investing
5. Classes
6. Entertainment
____________________________________________________________________

Langkah-langkah membuat Blog di Blogspot

  1. Masuk ke Blogspot.com, Blogspot.com menyediakan layanan gratis untuk membuat blog.
  2. Klik tanda panah di sebelah kanan yang bertliskan Ciptakan Blog anda Sendiri.
  3. Setelah itu Anda disuruh untuk membuat sebuah account di google dengan mengisikan alamat e-mail anda sendiri.
  4. Setelah kamu punya account, kamu perlu buat Blog kamu sekarang, lihat di kanan bawah lagi ada "Create a new Blog". Dengan satu account itu kamu bisa punya beberapa Blog. Kamu akan diminta ngisi, "Title" dan "Description" Blog kamu, trus juga apakah kamu pengen orang lain bisa liat Blog kamu, di pilihan Yes/No buat "Public Blog". Tenang kalo belum kepikiran, semua ini bisa kamu ganti lagi nanti. Isi dulu aja yang penting.
  5. Terus kamu akan diminta milih, kamu akan tempatin dimana Blog kamu itu. Blogger.com nyediain tempat gratisan di BlogSpot, kalo kamu pilih ini nanti alamat blog kamu bakalan kayak http://namague.blogspot.com. Ini buat awal bisa dipilih karena ga repot.
  6. Kalo kamu pilih BlogSpot kamu bakal ditanya nama apa yang kamu pengen sebagai alamat Blog kamu, http://_____.blogspot.com ini juga, nanti bisa kamu ganti lagi.
    Trus kamu perlu milih template desain Blog kamu. Gak bisa desain atau belum pernah desain web sendiri? Jangan kuatir, untuk saat ini Blogger.com nyediain kamu beberapa pilihan yang bisa kamu pilih. Nanti kalo udah belajar HTML dan aplikasi grafis, desain ini bisa kamu rubah-rubah sendiri, atau kamu bisa juga pilih-pilih aja desain orang yang bisa kamu pake di Blogskins (diterangin lebih lanjut di tahap IV)
    Dari situ kamu bakal dibawa ke tempat kamu ngedit/ngepost/ngepublish blog kamu. Bagian ini terdiri dari dua bagian gede. Bagian atas adalah tempat kamu nulis apa yang pengen kamu Blog, bagian bawah adalah preview blog kamu dari beberapa post sebelumnya. Semua post yang kamu buat bisa di-edit dan di-delete.

  7. Kalo kamu mau coba, tulis sesuatu misalnya "test" di bagian atas itu, trus pencet "post & publish" di kanan atas. Trus sekarang pencet "view web page" di bagian kiri tengah. Woalaa, kamu lagi liat blog pertama kamu sekarang. Selamat ya :).

pengantar teknologi informasi

pengantar teknologi informasi

1. DEFINISI KOMPUTER

Komputer (computer) diambil dari computare (bahasa latin) yang berarti menghitung (to compute atau to reckon).
Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah informasi menurut prosedur yang telah dirumuskan, yang pada mulanya pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak hanya berhubungan dengan matematika.

Senin, 30 November 2009

riwayat raharja


Perguruan Tinggi Raharja atau bisa disebut juga GREEN CAMPUS adalah KAMPUS UNGGULAN yang berada di kota Tangerang. RAHARJA terbagi menjadi 2, yaitu AMIK untuk diploma (D3) dan STMIK untuk sarjana (S1). RAHARJA memiliki banyak jurusan diantaranya ada TI, SI, MI, KA, SK dll. Yang membuat menarik di Green Campus ini di setiap jurusannya ada yang namanya konsentrasi jurusan. Seperti misalnya TI (jenjang Strata 1) yang mempunyai 2 konsentrasi, yang pertama Software Engineering dan Mavib (Multimedia Audio Visual and Broadcasting). Kita bisa memilih 1 diantara 2 konsentrasi itu.
Dan pastinya saya juga ingin menjadi PRIBADI RAHARJA yang berhasil dalam banyak hal (amiin). Untuk lebih jelas tentang apa itu pribadi raharja bisa kunjungi alamat ini : http://www.pribadiraharja.com
Raharja juga memiliki fasilitas untuk mempermudah mahasiswa dalam kegiatan perkuliahan di kampus, diantaranya adalah:
1. SIS (Student Information Service)
2. RIC (Raharja Internet Cafe)
3. Raharja Card

4. RME (Raharja Multimedia Edutainment)

SEJARAH PERGURUAN TINGGI RAHARJA

Pada saat ini perguruan tinggi Raharja terdiri dari dua institusi pendidikan antara lain AMIK Raharja Informatika dan STMIK Raharja. Adapun Sejarah berdirinya Perguruan Tinggi Raharja diawali oleh sebuah lembaga kursus komputer, yang diresmikan pada tanggal 03 Januari 1994 dengan nama Lembaga Pendidikan dan Pelatihan Komputer (LPPK) Raharja oleh Walikota Tangerang, Drs. Djakaria Machmud. Pada waktu itu, lembaga inilah yang mempelopori penggunaan operating system Windows dan aplikasinya di wilayah Tangerang dan sekitarnya, hal tersebut mendapat respon positif dan jumlah peminatnya pun meningkat pesat seiring dengan kerjasama yang dilakukan oleh lembaga ini dengan Sekolah Lanjutan Tingkat Atas yang ada di Tangerang.

Pada tanggal 24 Maret 1999, karena banyaknya peminat dan pesatnya pertumbuhan, berkembang menjadi Akademi Manajemen Informatika dan Komputer (AMIK) Raharja Informatika. Diresmikan melalui Surat Keputusan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor: 56/D/O/1999, dengan menyelenggarakan jurusan Manajemen Informatika.

Pada Tahun 2000, AMIK Raharja Informatika menambah jurusan Teknik Informatika (TI) dan Komputerisasi Akuntansi (KA). Pada tanggal 02 Februari 2000 berdasarkan Surat Keputusan Koordinator Koordinasi Perguruan Tinggi Swasta Wilayah IV Nomor : 3024/004/KL/1999, AMIK Raharja Informatika secara resmi menyelenggarakan program Diploma I (DI) dengan memberikan gelar Ahli Pratama, Program Diploma II (DII) dengan memberikan gelar Ahli Muda dan Diploma III (DIII) dengan memberikan gelar Ahli Madya, kepada lulusannya.

Kepercayaan dan dorongan dari berbagai pihak kepada Yayasan Nirwana Nusantara, sebagai penyelenggara pendidikan untuk segera meningkatkan status dan mutu prestasi kualitas lulusannya. Hingga terwujudlah Sekolah Tinggi Manajemen & Ilmu Komputer (STMIK) Raharja, melalui Surat Keputusan Menteri Pendidikan Nasional Nomor: 74/D/O/2001, tanggal 13 Juli 2001. STMIK Raharja menjadi perguruan tinggi komputer yang memiliki program studi terlengkap di propinsi Banten, dan telah diakui pengalamannya dalam menyelenggarakan sistem pendidikan teknologi informasi dan komputer. Perkembangannya pun tidak berhenti sampai disini, AMIK Raharja Informatika mendapatkan status akreditasi-B untuk jurusan Manajemen Informatika berdasarkan Surat Keputusan Badan Akreditasi Nasional-Perguruan Tinggi (BAN-PT) Nomor: 003/BAN-PT/AK-1/DPL/III/IV/2002 pada tanggal 05 April 2002.

ARTI NAMA RAHARJA

Nama Raharja diinspirasikan dari motto Kota dan Kabupaten Tangerang, yaitu “Bhakti Karya Adhi Kerta Raharja” dan “Satya Karya Kerta Raharja”. Nama ini dipahami sebagai arti “Kesejahteraan”.

Dan arti luasnya adalah :
lOGO RAHARJA





di susun oleh dena rizky kurniawan

Pernah belajar manajemen ?? di sini saya akan membahas sedikit tentang manajeman. Yang sudah saya pelajari di Raharja.


Apa itu manajemen,,?? dalam Encyclopedia of the social sciences di katakan bahwa manajemen adalah suatu proses mana pelaksanaan suatu tujuan tertentu di selenggarakan dan di awasi.

Kalo,, menurut saya, di mana pelaksanaan suatu tujuan di lakukan secara teamwork/kerja sama,
Bagaimana menurut anda??

Ini sedikit tentang pendapat manajemen :

- menurut George R. Terry
Manajemen adalah pencapaian tujuan yang di tetapkan terlebih dahulu dengan mempergunakan kegiatan orang lain.

-Menurut Haimann
Manajemen adalah fungsi untuk mencapai sesuatu melalui kegiatan orang lain dan mengawasi usaha-usaha individu untuk mencapai tujuan bersama.


SARANA MANAJEMEN

Sarana (tools) atau alat manajemen untuk mencapai tujuan adalah :

-Men
-money
-materials
-methods
-market

Kesemuanya itu disebut sumber daya.

FUNGSI-FUNGSI MANAJEMEN


  1. FORECASTING
  2. PLANNING termasuk BUDGETING
  3. ORGANIZING
  4. STAFFING atau ASSEMBLING RESOURCES
  5. DIRECTING atau COMMANDING
  6. LEADING
  7. COORDINATING
  8. MOTIVATING
  9. CONTROLLING
  10. REPORTING


TOKOH-TOKOH MANAJEMEN

Frederich winslow

taylor adalah seorang manajer dan penasehat perusahaan, dan merupakan salah seorang tokoh terbesar dari manajemen.
Dia menerapkan cara-cara ilmu pengetahuan dan dari hasil analisanya menetapkan beberapa prinsip yang menggantikan system coba-coba yang lazim pada masanya.

Henry fayol

Henry Fayol adalah Direktur pada sebuah Perusahaan Pertambangan dan Industri di Prancis.
Pada tahun 1908 Henry Fayol mengeluarkan sebuah buku dengan judul “ Administration Industrielle et General” atau General and Industrial Management yang berisi Prinsip-prinsip.


Robert owen

Robert Owen adalah Seorang produsen tekstil yang berhasil di Scotlandia.
Robert owen mencurahkan perhatiannya pada faktor produksi mesin dan faktor produksi tenaga kerja.
Mesin è Perlu diberikan perawatan yang baik agar dapat terus memberikan keuntungan untuk perusahaan.
Tenaga kerja è Perlu diberikan Perawatan dan perhatian dari pimpinan sebab Kualitas dan kuantitas hasil pekerjaan buruh dipengaruhi oleh keadaan, baik didalam maupun diluar lingkungan pekerjaan.
Karena perhatiannya yang besar kepada para pekerja inilah maka Owen diberikan gelar sebagai Bapak Manajemen Personalia.
Robert Owen juga salah seorang pendiri gerakan Koperasi Konsumsi.

LINGKUNGAN ORGANISASI DAN LINGKUNGAN ALAM

PIHAK YANG BERKEPENTINGAN EKSTERNAL
v PELANGGAN
v PEMASOK
v PEMERINTAH
v KELOMPOK KHUSUS
v LEMBAGA KONSUMEN
v MEDIA
v SERIKAT PEKERJA
v LEMBAGA KEUANGAN
v PESAING
v KELOMPOK PIHAK YANG BERKEPENTINGAN LAIN

PIHAK YANG BERKEPENTINGAN INTERNAL
v KARYAWAN
v PEMEGANG SAHAM DAN DEWAN DIREKSI
VARIABEL-VARIABEL LINGKUNGAN
VARIABEL SOSIAL
* DEMOGRAFIK
* GAYA HIDUP
* NILAI-NILAI SOSIAL
  1. VARIABEL EKONOMI
  2. VARIABEL POLITIK
  3. VARIABEL TEKNOLOGI
LINGKUNGAN ALAM
Pada tahun-tahun belakangan ini perhatian mengenai rusaknya lingkungan alam semakin besar, banyak orang yang peduli terhadap lingkungan mulai menggalakkan aksi-aksi ramah lingkungan dan gerakan protes jika ternyata ada hal-hal yang mengakibatkan kerusakan lingkungan.
Beberapa faktor yang mempengaruhi lingkungan alam :
  1. Polusi
  2. Perubahan iklim
  3. Menipisnya ozon
  4. Isu global yang lain



BUDAYA ORGANISASI
Budaya organisasi; seperti suatu sistem Makna bersama yang dianut oleh anggota-anggotanya yang membedakan organisasi tersebut dengan organisasi-organisasi yang lain.
Makna itu; mewakili suatu persepsi bersama yang dianut oleh anggota-anggota organisasi tersebut.
Sebuah organisasi memiliki kepribadian dan yang menentukan bagaimana anggota-anggotanya harus berperillaku serta menerangkan “Cara kita melakukan segala sesuatu disini”

Definisi mengenai Kebudayaan menyiratkan beberapa hal :
  1. Kebudayaan itu adalah sebuah Persepsi (Segi bersama) ; Individu-individu menyerap budaya organisasi tersebut berdasarkan apa yang mereka lihat atau dengar didalam organisasi itu.
  2. “Budaya Organisasi” adalah suatu istilah Deskriptif ; Budaya itu menyangkut bagaimana para anggota melihat organisasi tersebut,
Bukan menyangkut apakah mereka menyukainya atau tidak.
Budaya itu Menggambarkan bukan menilai.

Riset mengemukakan bahwa ada 7 (tujuh) dimensi yang secara keseluruhan menangkap hakikat budaya sebuah organisasi.
Dimensi-dimensi ini telah digambarkan sebagai berikut :
  1. Inovasi dan mengambil resiko
  2. Perhatian kepada detail
  3. Orientasi hasil
  4. Orientasi manusia
  5. Orientasi Tim
  6. Agresivitas
  7. Stabilitas


INOVASI DAN MENGAMBIL RESIKO
Adalah Tingkat dimana para karyawan didorong untuk bersikap inovatif dan mengambil resiko.
PERHATIAN KEPADA DETAIL
Adalah Tingkat dimana para karyawan diharapkan untuk menampilkan ketepatan, analisis dan perhatian terhadap detail.
ORIENTASI HASIL
Adalah Tingkat dimana para manajer memusatkan perhatian pada Hasil-hasil, bukan pada teknik-teknik dan proses-proses yang digunakan untuk mencapai hasil-hasil itu.
ORIENTASI MANUSIA
Adalah Tingkat dimana keputusan-keputusan manajemen memperhitungkan pengaruh hasil-hasil terhadap manusia didalam organisasi itu.
ORIENTASI TIM
Adalah Tingkat dimana kegiatan-kegiatan kerja disusun sekitar tim-tim bukan individu-individu.


AGRESIVITAS
Adalah Tingkat dimana orang bersifat agresif dan bersaing, bukannya ramah dan bekerjasama.
STABILITAS
Adalah Tingkat dimana kegiatan-kegiatan organisasi menekankan usaha mempertahankan status quo, bukan pertumbuhan.

BUDAYA KUAT Vs BUDAYA LEMAH
Meskipun semua organisasi mempunyai budaya, tidak semua budaya mempunyai pengaruh yang sama terhadap karyawan-karyawannya.
Budaya Kuat : Organisasi-organisasi dimana nilai-nilai kunci dipegang teguh dan diikuti secara luas dan mempunyai pengaruh yang lebih besar terhadap karyawan.
Budaya Lemah : Organisasi-organisasi yang didalamnya tidak jelas apa yang penting dan apa yang tidak dan kurang mempengaruhi para Manajer.
Budaya sebuah organisasi itu kuat atau lemah tergantung pada : Berapa lama organisasi itu telah berdiri, Berapa banyak angka pergantian diantara karyawan dan Intensitas asal mula budaya tersebut.

BAGAIMANA PARA KARYAWAN MEMPELAJARI BUDAYA ?
Kebudayaan itu disampaikan kepada para karyawan dengan berbagai macam cara, yang paling banyak digunakan adalah dengan cara :

  1. CERITA
  2. UPACARA
  3. SIMBOL MATERIAL
  4. BAHASA


Senin, 21 September 2009

keunggulan kampus raharja

raharja adalah kampus yang sangat menyenangkan,cz raharja adalah kampus yang berhubungan dengan tekhnologi tinggi yaitu komputer,yang menarik dari kampus raharja adalah semua mulai dari tugas,nilai dan segalanya menggunakan komputer,raharja adalah kampus sekolah tinggi manajement ilmu komputer,saya saya senang kuliah di sana,kebetulan saya senang sekali dengan komputer...!
karna lulusan dari sarjana komputer sangat di butuhkan oleh perusahaan,semoga saja stmik raharja menghasilkan mahasiswa/i yang cerdas,kreatif,dan siap untuk bersaing.